O que é o Metaverso? Definição
Uma definição clara do Metaverso não existe atualmente. Em vez disso, há discussões sobre o que o Metaverso poderia ser, o que não é, o que deveria ser ou não. Deve ser e o que pertence a ele. Pergunte a Matthew Ball, quem Ensaios sobre o Metaverso Em 2020, o Metaverso é uma rede expansiva de meos 3D persistentes e simulações renderizadas em tempo real que oferece continuidade de identidades, objetos, historicidade, moedas e permissões e pode ser experimentada de forma sincronizada por usuários ilimitados de maneira individual”. (Fonte: www.matthewball.vc/all/forwardtothemetaverseprimer)
Embora os CEOs de grande tecnologia como Mark Zuckerberg (Facebook), Satya Nadella (Microsoft) e Jen-Hsun Huang (Nvidia) estejam investindo bilhões nele, o Metaverso é apenas uma construção de pensamento agora. No entanto, as propriedades que podem ser definidas pela Internet e tecnologias como Realidade Aumentada, Realidade estendida E realidade virtual. Matthew Ball enfatiza que não é apenas um desenvolvimento adicional da Internet, mas uma forma completamente nova de computação. No Metaverso, os espaços digitais não existem paralelos à realidade”, mas como uma fusão do ciberespaço, da realidade virtual e do meo físico. Mark Zuckerberg a descreve como uma internet embutida”, que os usuários não apenas assistem nas telas, mas nas quais estão localizados. (Fonte: www.bbc.com/news/technology-57942909)
Características do Metaverso
As seguintes propriedades e características de um Metaverso já podem ser definidas hoje:
- Espaços 3D persistentes, ilimitados e renderizados em tempo real, onde os usuários se movem livremente como avatares
- Espaços 3D coletivos onde os usuários exploram, projetam, brincam, trabalham, socializam e administram negócios sem estar no mesmo espaço físico
- As empresas 'possuem' o Metaverso porque é uma infraestrutura técnica compartilhada coletivamente
- Espaços virtuais em dispositivos e sistemas podem ser criados por usuários e disponibilizados a outros usuários
- Extensão e Realidade Mista Tecnologias São utilizados e permitem interações entre espaços digitais e reais, por exemplo, B. Óculos VR, Assistentes Digitais, Smart/Voice User Interfaces (VUI), Chips Neurais, Machine Learning, Inteligências artificiais e Redes neurais artificiais
- Moedas virtuais e reais compatíveis formam uma economia unificada para espaços digitais e físicos
- Uma totalidade de espaços virtuais e físicos pressupõe padrões técnicos compatíveis, protocolos, interoperabilidade, propriedade digital, tecnologias blockchain e legislação uniforme
Metaverso: De onde veio a ideia?
Para os fãs de ficção científica, inovações técnicas como smartphones, óculos inteligentes e iPods não são surpresas. Ray Bradbury já descreveu earpods sem fio e players de mídia portáteis em seu clássico Fahrenheit 451” (1953). Assistentes digitais como Alexa e inteligências artificiais já apareceram em romances de ficção científica como 2001-Space Odyssey” (1968). Tablets, smartphones, videochamadas, robôs-o meo do século XXI. O século é preenchido com tecnologias que costumavam ser apenas "sonhos de tubo" e ficções.
O mesmo poderia ser dito do Metaverso, que apareceu pela primeira vez como um termo no romance de Neal Stephenson 1992 Snow Crash, mas é significativamente mais antigo como uma idéia. A fusão e interação da realidade com espaços virtuais 3D pode ser encontrada no gênero cyberpunk da década de 1980, bem como em interpretações cinematográficas modernas, como "The Matrix" (1999) e "Ready Player One" (2018). Mas o Metaverso não é apenas ficção hoje. Há muito que há exemplos práticos disso.
Exemplo 1: Second Life
Desde 2003, a infraestrutura 3D on-line do Second Life permite que os usuários se movam como avatares em salas virtuais criadas por eles mesmos, estabeleçam contatos, façam negócios, joguem ou se comuniquem. O Second Life foi desenvolvido como uma plataforma open source pela Linden Lab e compreendeu cerca de um milhão de usuários em 2013. SL não é um jogo online no verdadeiro sentido da palavra, pois não há objetivo” e nenhuma definição de ganhar” ou perder”. Além disso, inúmeras empresas como Microsoft, Intel, IBM e Adidas operam lojas in-world”, o que revelou novas oportunidades para o marketing virtual. Agora com mais de 17 anos, o Second Life é considerado uma das primeiras versões de um Metaverso rudimentar e praticamente implementado.
Exemplo 2: MMO - Massively Multiplayer Online
Jogos online massivamente multiplayer como Fortnite, World of Warcraft (WoW), Minecraft, Roblox ou Final Fantasy XIV são muito populares. Os chamados MMOs são mundos virtuais persistentes que milhares de jogadores usam ao mesmo tempo. MMOs podem ser divididos em diferentes conceitos ou. Gêneros. Existem jogos de RPG online, jogos de estratégia e campos de batalha virtuais. Usuários de jogos como WoW ou Final Fantasy XIV se movem em skins ou. Avatares através de mundos online tematicamente limitados, jogue globalmente com outros participantes ao mesmo tempo, compre itens virtuais com dinheiro real e siga suas próprias campanhas de jogo ou predefinidas.
Por sua vez, em sandbox MMOS como Minecraft, Roblox e Animal Crossings, os jogadores podem projetar espaços virtuais de forma relativamente livre e interagir com outros jogadores. Como os MMOs são tematicamente limitados no momento e oferecem pouca sobreposição com os espaços físicos, a linha com o Metaverso ainda não cruzou aqui. Isso pode mudar se os MMOs estiverem em rede e os jogadores puderem se mover livremente entre diferentes espaços MMO com seus avatares.
Metaverso e sua importância para o e-commerce
O Metaversum não só oferece aos usuários novas oportunidades para experimentar espaços virtuais. As empresas também estão abrindo novas opções de comércio eletrônico. A crise do Corona mostrou a flexibilidade com que um mundo conectado pode responder a contatos restritos à medida que a vida social e empresarial muda para o metaverso. O Metaverse abre novas estratégias de marketing, especialmente no que diz respeito à análise ao vivo de dados do usuário, compras online e criptomoedas como Bitcoin. Isso inclui oportunidades para expandir grupos de clientes, criar visibilidade para sua própria marca e interagir com clientes diretamente e em todo o mundo.
Campanhas publicitárias e de marketing suportadas por anúncios direcionados Keyword AnálisesConstrução de marcas e Marketing Mídia Social Vá muito além se os espaços digitais sociais não se limitarem a aplicativos, endereços web e interfaces como smartphones e laptops. Um exemplo disso são shows e eventos que foram transferidos para estádios e locais virtuais devido a bloqueios. Outros exemplos são contrapartes digitais de locais reais e produtos que usam passeios on-line, montagem em vestiários virtuais ou inspeções digitais (por exemplo, de carros usados).
O Metaverso do Facebook: o Metaversum como visão do futuro
O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, é um dos maiores defensores e investidores do Metaverse. Em 2021, ele anunciou que iria transformar o Facebook em uma empresa Metaverse nos próximos anos. O Facebook recentemente forneceu US milhões em financiamento como parte dos Programas XR e Fundo de Pesquisa para avançar programas de pesquisa e desenvolvimento para o Metaverse dentro de dois anos. Isso também inclui estudos sobre o potencial dos wearables AR, como os óculos inteligentes planejados do Facebook Reality Labs. O Metaverse é a nova plataforma computacional” segundo o Facebook. Por esse motivo, a gigante online investe anualmente cerca de vários bilhões de dólares no desenvolvimento de tecnologias básicas.
Atualmente, o maior projeto Metaverso do Facebook é chamado Horizon Workrooms e se concentra no Metaverso para o Trabalho”. Atualmente disponível como versão beta do aplicativo Oculus, o Horizon Workrooms suporta novas formas de modelos de trabalho híbridos. Os usuários do Horizon podem colaborar ativamente com colegas em outros locais na forma de avatares em salas de conferência virtuais. Programas de treinamento remoto, treinamento adicional ou aconselhamento ao cliente também devem ser considerados aqui. Com cerca de três bilhões de usuários ativos por mês, o Facebook é a maior empresa de mídia social do mundo. O Metaverso para o Trabalho” é apenas um primeiro passo em um mundo no qual os usuários do Metaverso interagem, projetam, jogam e compram sem compartilhar um lugar físico.