[_ 0127_5_0 _] Что такое Metaverse? Определение [_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Уникального определения Metaverse в настоящее время не существует. Скорее, ведутся дискуссии о том, каким может быть Метаванс, чем он не является, каким он должен быть или. Должно быть и то, что принадлежит ему. Если вы спросите Мэтью Болла, чьи [_ 0127_5_3 _] эссе о Metaverse[_ 0127_5_1 _] вызвали волну в 2020 году, Metaverse-это «обширная сеть постоянных трехмерных миров и симуляций в реальном времени, непрерывность идентичностей, объектов, историчности, Предлагает валюты и разрешения и может быть испытан синхронно неограниченным количеством пользователей в индивидуальном режиме. "(Источник: [_ 0127_5_3 _][_ 0127-3-0 _][_ 0127_5_1 _])[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Хотя руководители крупных технологий, такие как Марк Цукерберг (Facebook), Сатья Наделла (Microsoft) и Джен-Хсун Хуанг (Nvidia), вкладывают в это миллиарды, Metaverse-это просто мысленная конструкция прямо сейчас. Тем не менее, можно определить свойства, которые отличают его от Интернета и таких технологий, как [_ 0127_5_3 _] Дополненная реальность [_ 0127_5_1 _], [_ 0127_5_3 _] Расширенная реальность [_ 0127_5_1 _] и Виртуальная реальность. Мэттью Болл подчеркивает, что это не просто дальнейшее развитие интернета, а совершенно новая форма вычислений. В Metaverse цифровые пространства существуют не параллельно «реальности», а как слияние киберпространства, виртуальной реальности и физического мира. Марк Цукерберг описывает его как «встроенный интернет», который пользователи не только смотрят на экранах, но и в котором они находятся. (Источник: [_ 0127_5_3 _][_ 0127-3-1 _][_ 0127_5_1 _])[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_0 _] Характеристики Метаверса [_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Следующие свойства и характеристики Metaverse уже можно определить сегодня:[_ 0127_5_1 _]
- [_ 0127_5_4 _][_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_2 _] Отрисованные, неограниченные, постоянные трехмерные пространства, в которых пользователи свободно перемещаются как аватары [_ 0127_5_1 _]
- [_ 0127_5_4 _][_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_2 _] Коллективные трехмерные пространства, где пользователи исследуют, проектируют, играют, работают, общаются и ведут бизнес, не находясь в одном физическом пространстве [_ 0127_5_1 _]
- [_ 0127_5_4 _][_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_2 _] Компании не «владеют» Metaverse, потому что это совместно общая техническая инфраструктура [_ 0127_5_1 _]
- [_ 0127_5_4 _][_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_2 _] Устройство и межсистемные виртуальные пространства могут быть созданы пользователями и доступны другим пользователям [_ 0127_5_1 _]
- [_ 0127_5_4 _][_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_2 _] Расширенные и [_ 0127_5_3 _] Технологии смешанной реальности [_ 0127_5_1 _] используются и позволяют взаимодействовать между цифровым и реальным пространством, например Б. Очки виртуальной реальности, цифровые ассистенты, умные/голосовые пользовательские интерфейсы (VUI), нейронные чипы, [_ 0127_5_3 _] машинное обучение [_ 0127_5_1 _], [_ 0127_5_3 _] искусственный интеллект [_ 0127_5_1 _] и [_ 0127_5_3 _] искусственные нейронные сети [_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_1 _]
- [_ 0127_5_4 _][_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_2 _] Совместимые виртуальные и реальные валюты образуют единую экономику для цифровых и физических пространств [_ 0127_5_1 _]
- [_ 0127_5_4 _][_ 0127_5_1 _][_ 0127_5_2 _] Совокупность виртуальных и физических пространств предполагает совместимые технические стандарты, протоколы, совместимость, цифровое владение, технологии блокчейн и единые законодательные органы [_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_0 _] Метаверз: Откуда пришла эта идея?[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Для поклонников научной фантастики технические инновации, такие как смартфоны, умные очки и iPod, не являются сюрпризом. Рэй Брэдбери уже описал беспроводные наушники и портативные медиаплееры в своей классической «451 градусах Фаренгейта» (1953). Цифровые помощники, такие как Alexa и искусственный интеллект, уже появлялись в научно-фантастических романах, таких как «2001-Космическая одиссея» (1968). Планшеты, смартфоны, видеозвонки, роботы-мир XXI века. Век населен технологиями, которые раньше были просто «фантазиями» и фикциями.[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Ditto the Metaverse, который впервые появился в качестве термина в романе Нила Стивенсона 1992 года ''Снежная катастрофа'', но значительно старше как идея. Слияние и взаимодействие реальности с виртуальными трехмерными пространствами можно найти в жанре киберпанка 1980-х годов, а также в современных интерпретациях фильмов, таких как «Матрица» (1999) и «Первый игрок наготове» (2018). Но Metaverse сегодня-это не просто вымысел. Практические примеры этого уже давно доступны.[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_0 _] Пример 1: Вторая жизнь [_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] С 2003 года трехмерная онлайн-инфраструктура Second Life позволяет пользователям перемещаться, общаться, заключать сделки, играть или общаться в качестве аватара в самостоятельно созданных виртуальных пространствах. Second Life была разработана Linden Lab как платформа с открытым исходным кодом и в 2013 году насчитывала около миллиона пользователей. SL не является онлайн-игрой в истинном смысле этого слова, так как нет «цели» и нет определения «выиграть» или «проиграть». Кроме того, многочисленные компании, такие как Microsoft, Intel, IBM и Adidas, управляют магазинами «во всем мире», что раскрыло новые возможности для виртуального маркетинга. Second Life, которой сейчас больше 17 лет, считается одной из самых ранних версий элементарного, практически реализованного Metaverse.[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_0 _] Пример 2: MMO-Многопользовательский онлайн [_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Очень популярны многопользовательские онлайн-игры, такие как Fortnite, World of Warcraft (WoW), Minecraft, Roblox или Final Fantasy XIV. Так называемые MMO-это виртуальные постоянные миры, которыми одновременно пользуются тысячи игроков. ММО можно различить в разных понятиях или. Жанры. Есть онлайн ролевые игры, стратегии и виртуальные поля сражений. Пользователи таких игр, как WoW или Final Fantasy XIV, перемещаются в скинках или. Аватары через тематически ограниченные онлайн-миры, одновременно играйте по всему миру с другими участниками, покупайте виртуальные предметы на реальные деньги и следите за своими собственными или предопределенными игровыми кампаниями.[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] В свою очередь, в песочнице MMOS, таких как Minecraft, Roblox и Animal Crossings, игроки могут относительно свободно создавать виртуальные пространства и взаимодействовать с другими игроками. Поскольку на данный момент MMO тематически ограничены и мало пересекаются с физическими пространствами, линия с Metaverse здесь еще не пересекалась. Это может измениться, если MMO будут подключены к сети, и геймеры смогут свободно перемещаться между разными пространствами MMO со своими аватарами.[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_0 _] Метаверс и его важность в электронной коммерции [_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Metaverse не просто дает пользователям новые возможности для просмотра виртуальных пространств. Компании также открывают новые варианты электронной коммерции. Кризис Corona показал, насколько гибко связанный мир может реагировать на ограниченные контакты по мере перехода социальной и деловой жизни к Metaverse. Metaverse открывает новые маркетинговые стратегии, особенно в отношении живого анализа пользовательских данных, онлайн-покупок и криптовалют, таких как Bitcoin. К ним относятся способы расширения групп клиентов, создания видимости для вашего собственного бренда и взаимодействия с клиентами напрямую и по всему миру.[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Рекламные и маркетинговые кампании будут выходить далеко за рамки целевых объявлений, [_ 0127_5_3 _] Анализ ключевых слов [_ 0127_5_1 _], Brand Building и [_ 0127_5_3 _] Маркетинг в социальных сетях [_ 0127_5_1 _] если социальные цифровые пространства не ограничиваются приложениями, веб-адреса и интерфейсы, такие как смартфоны и ноутбуки. Примером этого являются концерты и мероприятия, которые были перенесены на виртуальные стадионы и места из-за блокировки. Другими примерами являются цифровые аналоги реальных местоположений и продуктов, которые просматривают онлайн, вписываются в виртуальные раздевалки или цифровые проверки (например, Из подержанных автомобилей).[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_0 _] Метаверс Facebook: Метаверсум как видение будущего [_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг-один из самых сильных сторонников и крупнейших инвесторов Metaverse. В 2021 году он объявил, что в ближайшие годы превратит Facebook в компанию Metaverse. Facebook недавно предоставил 50 миллионов долларов финансирования в рамках Фонда программ и исследований XR для продвижения программ исследований и разработок для Metaverse в течение двух лет. Это также включает исследования потенциала носимых устройств AR, таких как запланированные умные очки от Facebook Reality Labs. Metaverse-это новая «вычислительная платформа» в соответствии с Facebook. По этой причине онлайн-гигант ежегодно инвестирует около нескольких миллиардов долларов в развитие базовых технологий.[_ 0127_5_1 _]
[_ 0127_5_2 _] Крупнейший в настоящее время проект Facebook Metaverse называется Horizon Workrooms и фокусируется на «Metaverse for Work». В настоящее время доступно как бета-версия приложения Oculus, Horizon Workrooms поддерживает новые формы гибридных рабочих моделей. Пользователи Horizon могут активно сотрудничать с коллегами в других местах в виде аватаров в виртуальных конференц-залах. Здесь также следует рассмотреть программы удаленного обучения, возможности дальнейшего обучения или консультации с клиентами. Facebook с примерно тремя миллиардами активных пользователей в месяц является крупнейшей компанией социальных сетей в мире. Таким образом, ''Metaverse for Works''-это только первый шаг в мир, где пользователи Metaverse взаимодействуют, формируют, играют и покупают, не делясь физическим местом.[_ 0127_5_1 _]